Corso di Modellazione Organica (ZBrush)


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Serate: da definire

Orario: 20:30 – 23:00

Data di inizio corso: da definire

Durata: 60 ore, 24 sere (circa tre mesi)

Iscrizioni: Aperte

Insegnante: Alberto Baldini 3D Artist  (https://www.artstation.com/ashope)

Per informazioni : 3921614815

Obiettivo: Zbrush è attualmente uno dei migliori software di modellazione digitale ed il leader incontrastato per le sue funzioni di sculpting. Permette di realizzare modelli organici con facilità ed efficacia. Il corso mira a trasmettere tutte le funzionalità principali del software ed ad entrare in confidenza con esso. Inoltre è implementata una sezione di keyshot per riuscire ad ottenere ottimi render dai propri modelli. I modelli ottenuti possono essere utilizzati per qualsiasi ambito: grazie all’elasticità del software si possono preparare modelli funzionali alla stampa 3D, all’animazione o a render di alto livello.

Programma:

-interfaccia utente di zbrush
-pennelli preesisteinti di zbrush
-maschere
-selezioni
-dynamic subdivision
-polygroups
-subtools
-dynamesh e zremesh
-transpose tool
-zspheres
-nanomesh e micromesh
-fibermesh
-zmodeler
-retopologizzazione della mesh
-ottimizzazine della mesh tramite mappe normali
-creazione di pennelli personalizzati
-import ed export della mesh
-polypaint
-posatura del modello con zspheres
-tecniche hardsurface
-render in keyshot

Breve biografia: dopo aver finito gli studi di animazione 3D presso l’Accademia Mohole di Milano, ho iniziato a lavorare in uno studio di sviluppo di videogiochi. Giá durante gli anni di studio mi sono proposto come 3D generalist freelance ed ho partecipato a diversi workshop. Attualmente stiamo realizzando un gioco in realtà virtuale, dove sto applicando tutte le tecniche apprese in Accademia.

indirizzo: via Padulli, 51 22060 Cabiate (CO)

numero di telefono (solo nelle ore serali): 031 768269

cellulare: 392 1614815

facebook: scuola d’arte serale-cabiate

instagram: scuola.arte.cabiate

e-mail: scuola.arte.cabiate@gmail.com

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